Empire: Total War je štandardom historickej stratégie.

NUDNÁ PRÍBEH?

Vždy sa mi zdalo, že 18. storočie nie je nič v porovnaní s krvavou érou Rímskej ríše alebo s obdobím stredoveku formujúcim svet. Po určitom zoznámení sa s encyklopédiou som si uvedomil, že pre svoju nechuť k histórii toho veľa neviem. To bola doba priemyselnej revolúcie - doba veľkých zmien. Strojárstvo sa stalo základom, na ktorom sa začala budovať nová priemyselná spoločnosť. Tento krok vo vývoji ľudstva pomohol Británii rozšíriť a zväčšiť sféry vplyvu na celom svete. Rušné obdobie, však? Je to iba jedno storočie z mnohých, ale ľudstvo sa v tomto období rozvíjalo tak dynamicky, že ani stredovek (5 storočí) nemožno porovnávať s obdobím industrializácie. Európa sa úplne mení z agrárneho močiara na technologickú spoločnosť. Británia začína vnucovať svoju vládu Indii,Amerika prestáva byť kolóniou ...

Existuje však ďalší dôvod, prečo si vývojári vybrali práve toto historické obdobie. Tento dôvod môžete vidieť na snímkach obrazovky s námornými bitkami. Pre toto historické obdobie mali námorné bitky veľký význam. Dominantná morská krajina automaticky kontrolovala hlavné obchodné cesty a dostávala dostatočné prostriedky na podporu vojenských akcií, ktoré nikdy neboli lacné. V predchádzajúcich hrách série boli námorné bitky mimoriadne neuspokojivé. O priebehu bitky sa rozhodlo automaticky a hráč nemal možnosť do procesu zasiahnuť.

Vývojári revidovali všetky námorné bitky v minulých hrách, ale ich vylepšenie sa ukázalo ako neuveriteľne ťažké. Okrem toho to ovplyvnilo banálny nedostatok času.

TECHNICKÝ STROM?

Все еще думаете, сколько же технологий можно вместить всего в одно столетие? Одной из радостей Medieval II было дерево технологий. Постепенно изучая его «листья», игрок получал все более разрушительные военные единицы и более совершенные гражданские постройки для улучшения городов. Вот, на первый взгляд, в мушкетах нет разницы. Неправильно, она есть. Причем различия эти просто огромны. Юниты в Empire: Total War изменяются по мере изучения технологий больше, чем когда-либо. Нет необходимости отправлять войска на модернизацию, поскольку это происходит автоматически. Более эффективные штыки, улучшенный боезапас и надежные мушкеты могут быть изучены, если ты направишь свою экономику в нужное русло. Ваши солдаты будут бегать, и убивать противника штыками, а враг постепенно перейдет на новый уровень технологического развития и вырежет всю вашу армию.

Výskum nie je len o ekonomike, ale aj o strategickom plánovaní.

Existuje mnoho rôznych spôsobov, ako vylepšiť technológiu. Ale budete hrať iba v súlade so zvolenou stratégiou. Môžete napríklad zreformovať svoju vládu a zefektívniť tak výskum.

Existujú tri typy vlád, ktoré môžete viesť v celej svojej ríši, a každý z nich významne ovplyvňuje ekonomiku a obyvateľstvo štátu, ako aj množstvo a kvalitu vojenských zdrojov. Ako vládca námornej sily je nevyhnutné zlepšiť a študovať bojové schopnosti vašich vojsk, aby ste pri stretnutí so silnejším nepriateľom nenechali flotilu klesnúť na dno. Každá strana má dostatočný potenciál na postavenie 10 až 20 druhov lodí. V závislosti od toho, ako uprednostňujete svoj výskum, môžete mať príležitosť odomknúť technológiu, ktorá nebola k dispozícii v 18. storočí.

CIEĽ A STREL?

Boj zblízka mal hlavnú úlohu v predchádzajúcich hrách série Total War, ale na bojisku v 18. storočí vládne strelný prach. Väčšina pešiakov (a dokonca aj niektoré druhy kavalérie) bola vyzbrojená mušketami a vôbec prvými granátmi. Delostrelectvo sa používalo viac ako kedykoľvek predtým. Bolo to výkonnejšie a presnejšie. Na prvý pohľad by sa mohlo zdať, že bitky boli podobné moderným: ostreľovanie z veľkej vzdialenosti, všetky druhy únikov z boja zblízka, až potom boj zblízka a posledný dych nepriateľa zabitý nožom. Ale toto je nesprávny dojem.

Príliš dlhé nabíjanie kanónov a stále malá efektívna palebná vzdialenosť vám nedovolí strieľať nepriateľské sily bez toho, aby ste si nezašpinili ruky. Konečné víťazstvo musí súper vylosovať rukami, ktoré budú po boji zblízka až po lakte v krvi.

Pri správnom taktickom prístupe môžete do veľkej miery poraziť nepriateľské sily na diaľku. Najmä ak vzdialenosť nie je príliš veľká a nepriateľ pochoduje v tesnej formácii a vaši vojaci majú dobré muškety. Ale nezabudnite, 18. storočie je čas bajonetu, nie guľky.

Predtým ste počas bitky nemohli skrývať vojakov pomocou budov. V novej časti hry sa všetko zmenilo.

Empire: Total War plne odráža podstatu vojny. Úkryty nadobudli v boji väčší význam.

Hneď ako vaši vojaci zajmú ​​konštrukciu alebo sa skryjú za múr, môžete im prikázať, aby pokryli druhú skupinu vojakov, ktorá sa pohybuje po prednej línii vpred. Nejde o zachytenie kontrolných bodov, ako v Company of Heroes, ale táto taktika je rovnako dôležitá a umožní vám priviesť svojich vojakov do požadovanej polohy s menšími stratami.

Podľa Jamesa sú bitky, najmä v strategicky dôležitých bodoch, veľmi intenzívne a dynamické. Štruktúry sú epicentrom bitky. Vzniká taktický prístup k prestrelkám, ktorý hráč vyvíja na intuitívnej úrovni.

Veľký význam má aj delostrelectvo, ktoré významne dopĺňa repertoár odborného hráča. Napríklad ťažké delostrelectvo sa nemôže pohybovať rýchlo, je výhodnejšie ho použiť pri obrane objektu. Ale ľahké delostrelectvo, ktoré sa prepravovalo pomocou koní, sa pohybuje rýchlejšie ako pechota a môže radikálne zmeniť priebeh bitky. S jeho pomocou môžete z jednej pozície preriediť rady nepriateľov a potom ich znova rýchlo nasadiť, aby ste dosiahli ďalší zdrvujúci úder.

Všeobecne v armádach tých čias hrali kone počas bitky obrovskú úlohu. Bol to tiež vek jazdectva. Dragúni mali rýchlosť a manévrovateľnosť potrebnú na to, aby zvíťazili, a dostatok „palebnej sily“, aby odolali skôr, ako dorazili posily. Keď nepriateľská pechota už dosiahla palebnú čiaru a zastrelí vašu jazdu, jazdecké jednotky môžu ľahko opustiť palebnú líniu a vojsť z boku k nepriateľovi. Vaši pešiaci sa zároveň budú môcť v relatívnom bezpečí priblížiť k roztržitému nepriateľovi a vydať drvivý úder.

Ak ste milovali vojenskú históriu, určite budete mať určité predstavy o tom, ako a v akom poradí je lepšie umiestniť rôzne typy vašich vojsk pozdĺž frontu. Vzhľadom na novinky v novej hre museli vývojári tvrdo pracovať na umelej inteligencii generálov, ktorú riadi počítač.

JE MESTO BEZPEČNÉ?

Hneď prvé informácie o hre Empire svedčili o tom, že hráč bude môcť bojovať súčasne z viacerých štátov, pričom nebude zachytávať stav nepriateľa. Myslel som si, že mapa nezmizne do farby krajiny hráča.

V skutočnosti budete stále posielať vojakov, aby ste dobyli územia. Ale v závislosti od toho, ktorý národ si vyberiete, sa vaše počiatočné úlohy budú líšiť. Niekto dostane územie malého štátu, ktorý je potrebné posilniť a chrániť pred nepriateľom. Niekto získa takmer impérium, ktoré má záujem o expanziu na úkor susedných štátov. Ale „vymaľovať“ kartu vlastnou farbou alebo nie - záleží len na tom, ktorú vývojovú cestu si zvolíte.

V celom regióne budú rozptýlené mestá, ktoré môžete zajať alebo tam jednoducho sabotovať. Sabotáž môže mať vplyv na vylepšenie mesta ako celku, alebo môže zasiahnuť konkrétnu ranu napríklad do poľnohospodárskej štruktúry alebo zničiť prístav, aby sa narušili dodávky potravín. Takéto techniky vám umožňujú rýchlo dobyť mesto, ktoré potrebujete, a vytvoriť z neho základňu pre ďalšiu inváziu. Susedný štát môže byť v skutočnosti zajatý bez účasti v otvorenom boji. Stačí podkopať ekonomiku a obkľúčiť hlavné mesto. Vďaka tomu bude zvrhnutá vláda, ktorá sa vám nepáči, a vy si vezmete pod svoju kontrolu novú časť ríše.

Hlavné mestá stále existujú, ale bude oveľa ťažšie ich udržať ako predtým.

Napríklad Briti dobyli Paríž, ale ak ho ovládnu, budú čeliť netolerancii a agresii Francúzov, ktorí žijú v meste a na vidieku. Držanie Paríža bude v skutočnosti pre vaše jednotky mimoriadne ťažké a vyčerpávajúce. Ak sa však bude metodicky „kopať“ za Francúzsko, bude to strategicky správne. Dobytie a držanie mesta sa podľa toho stane jednoduchšie.

Čo sa týka globálnych úloh, tu vývojári mierne zmenili koncept novej hry v porovnaní s predchádzajúcimi časťami Total War. Na víťazstvo nebude stačiť iba dobytie určitého počtu území. Kreatívne zhromaždenie tentokrát pristupovalo k tejto otázke pedantnejšie. Víťazstvo bude teraz závisieť od mnohých faktorov, ako je počet a stav kolónie, obchodné cesty, svetová hegemónia atď.

NIE VIAC HRDINOV?

V 18. storočí sa výrazne zmenila sociálna štruktúra. Pád monarchického systému bol pozorovaný všade. V skutočnosti sa začal prechod na demokraciu. Neboli králi, ktorí by viedli svoje jednotky k víťazstvu na bojisku. Princezné, kňazi, inkvizítori, všetci zmizli.

Tieto zmeny sa prejavia aj v hre. Generáli sa už nededia. Veliteľ vyrastie z obyčajného vojaka, ktorý bol kedysi naverbovaný, ako tisíce ďalších ako on.

Mimochodom, počet veliteľov je obmedzený. Stále však budú tak trochu hrdinovia. Vašimi zástupcami v hernom svete nebudú iba fiktívni vodcovia, ale aj historické postavy: armáda a politici. Každý z nich si urobí svoje: vojnu, politiku, vylepšenie krajiny.

Vývojári starostlivo preštudovali predchádzajúce hry série a dospeli k jednému jednoduchému záveru: hráč strávil príliš veľa času výberom armády, vyberaním daní a ďalším riadením štátu, čo bolo príliš veľa. V Empire môžete okolo svojich generálov a admirálov vytvárať armády a flotily. V najbližšom meste sa postavia jednotky, ktoré sa potom čo najrýchlejšie presunú k vrchnému veliteľovi. Ak hráča omrzí manuálne vytváranie armády, môže byť celý proces nastavený na „automatiku“ a vedenie môže prevziať kontrolu.

Ako však bude nepriateľ konať na základe vyrovnania síl? Aby bolo správanie a rozhodnutia umelej inteligencie správne a adekvátne konkrétnej situácii, pracovali dvaja programátori na „mozgu“ hry. Vojenská a diplomatická AI bola predtým samostatným typom hernej inteligencie. Teraz sa situácia trochu zmenila a boli zjednotené do jedného celku, čo umožnilo dosiahnuť vyššiu úroveň „inteligencie“ počítačového nepriateľa. V Empire je možné diplomaciu zapnúť kedykoľvek. Ak chcete uzavrieť akékoľvek dohody so susedným štátom, musíte tam vyslať zástupcu.

Diplomacia prešla významnou zmenou. Bude oveľa jednoduchšie pochopiť, ako sa k vám správajú rôzne frakcie a prečo je ich postoj taký. Rozhodnutia o AI začali viac podliehať ľudskej logike. To vám umožní lepšie porozumieť spojencovi alebo nepriateľovi.

Mnoho jednotiek aktívne používaných v predchádzajúcich častiach zmizlo. Ide o diplomatov, kňazov, princezné atď. Zmizli aj špióni a vrahovia. Namiesto nich je teraz iba jedna jednotka, ktorá vykonáva rovnakú úlohu, ale súčasne môže nepriateľovi spôsobiť oveľa väčšie škody ako všetky vyššie uvedené jednotky dohromady.

JE VEĽA NAVY?

Námorné bitky v hrách Total War nikdy neboli veľké a zmenšené, hoci mali svoje čaro. Bitka sa ale odohrávala na malom území a vždy s malým počtom lodí. To sa v žiadnom prípade nedá nazvať plusom projektov. Zástupcovia vývojárov na tlačových konferenciách pred vydaním hry hráčov ubezpečili: „Áno, lode sú skutočne komplex. Zahŕňa trup, plachty, kormidlá a samozrejme posádku. Každý z týchto prvkov systému je možné ovládať osobitne. Očakávame však, že každá strana bude mať počas bitky asi 20 lodí. Nepokúšali sme sa vytvoriť simulátor, ale chceme napríklad, aby vietor určitým spôsobom ovplyvnil priebeh bitky. Ak je všetko statické, jednoducho to nebude zaujímavé. Hra bude mať vizuálny a zvukový sprievod,ktoré hráčovi pomôžu pochopiť silu a smer vetra a uľahčia jeho použitie na vlastné účely. To znamená, že použitie lodí v boji sa stalo jednoduchým a priamym. ““

Aj keď sa v námorných bitkách vyskytnú určité chyby, môžu byť odpustené. More je koniec koncov pre Creative Assembly novým územím, v predchádzajúcich hrách, ktoré boli iba na pevnej zemi.

Pri pohľade na grafiku hry môžete odhadnúť rozsah vykonanej práce. Keď vidíte špliechanie z trosiek alebo delovú guľu, ktorá sa odráža nad hladinou vody ... Vidíte búrku, obrovské vlny a lode sa vlnia na vlnách ... Voda v Karibiku je modrá a v Severnom mori šedá. Táto podívaná je jednoducho úchvatná.

V hre je pre každý národ 10 - 20 druhov lodí. Nová loď bude k dispozícii na stavbu až po preskúmaní technológií potrebných na jej výrobu. Rozdiel v lodiach rôznych frakcií nie je veľmi badateľný. Týka sa to hlavne vzhľadu, usporiadania plachiet a zbraní. Niektoré lode môžu byť vybavené jedinečnými vylepšeniami, napríklad parnými strojmi, ktoré boli vynájdené v 19. storočí. Námorné sily sa zhromažďujú okolo admirálov rovnakým spôsobom ako pozemné sily okolo generálov: sú postavené v najbližšej lodenici a presúvajú sa k hlavnému veliteľovi. Mimochodom, námorníctvo slúži nielen na zastrašovanie a ničenie nepriateľov. Je mu tiež zverené dôležité poslanie chrániť obchodné cesty a kolónie.

S vydaním Empire som si uvedomil, ako dobre sú v hre zakomponované všetky skvelé nápady a ambície vývojárov. Pridaním plnohodnotných námorných bitiek do hry vývojári výrazne zvýšili šance projektu na úspech. Dúfam, že vám hra Empire: Total War prinesie veľa zábavy a Creative Assembly vám dá večnú slávu.